Okiem Gracza

Czyli konsole, muzyka, kultura wg Aema

  • ONLINE

  • Kreativ Blogger Awards 2009

    Nintendencja - polskie wersje na konsole Wyróżnienie zostało przyznane mi przez Dźwiękimuzyki
  • Polecane strony

    GameBoy Zone - Recenzje Gier, Arty, Sprzęt i wiele więcej! Retro-Strefa.info - Gry, Filmy, Komiksy. Retro Scena
  • Statystyki

    • 12,567 wejść

Pożegnanie Current-Genów

Opublikował/a Aem w dniu 12 marzec 2008

PCG1

Kończy się własnie pewien etap. To co w naszej branży trwa niezmiennie od kilkunastu lat. Mam tu o wypieraniu sprzętów jednej generacji, na rzecz następnej. Drogi Czytelniku zarówno Ty jak i ja, jestesmy właśnie świadkami kolejnego przełomu, który będziemy wspominać przez kolejne kilka(naście?) lat. Aby lepiej wczuć się w klimat tekstu, przypomnijmy sobie wspólnie “co było grane” i sięgnijmy najpierw pamięcią w przeszłość.

Aby nie sięgać zbyt głęboko – pamiętasz jak to było, gdy do lamusa odchodził chociażby poczciwy Szarak? Pierwsza, tak popularna platforma do gier, dzięki której boom na konsole tak naprawde rozkręcił się na dobre. System utrzymujący się na rynku tyle lat, dostarczający tylu niezapomnianych hitów, w kontynuacje których pogrywamy do dziś, system  wreszcie, który przyciągnął do siebie tak wielu Graczy, którzy do teraz pozostają wierni naszemu hobby. Gdy żegnaliśmy PSXa oczekiwalismy na nadejście nowej generacji, nowego wymiaru wirtualnej rozrywki, nowej, fotorealistycznej wręcz grafiki, która miała jednocześnie przełożyc się na grywalność i jeszcze lepsze doznania growe. Gracze konsolowi główie upatrywali to wszystko w następcy PSXa – Playstation 2, ale i także Xboxie i Gamecube. Ten drugi był wielką niewiadomą, podobnie zresztą jak to w jakim kierunku pójdą PS2 i dziecko Nintendo. Teraz po 7 latach panowania sprzętów obecnej generacji, przyszedł czas na kolejną przesiadkę, znów z nadzieją na lepsze. Zanim jednak wszystkie trzy next-geny zagoszczą na rynku, wypada przyjrzeć się co tak naprawde dały nam current-geny. Czy spełniły pokładane w nich nadzieje ? W jaki sposób uksztaltowały dzisiejszą rozrywkę elektroniczną ? Sprawdzmy opierając się na kilku ważnych kwestiach.Xbox

Pierwszą rzeczą na jaką liczyli Gracze, gdy na rynek wchodziło trzech wielkich potentatów wraz ze swymi nowymi konsolami obecnej generacji, była napewno lepsza grafika. Postęp graficzny, przy nadejściu nowej generacji to rzecz naturalna. Wielu liczyło na to i wygłaszało teorie, jakoby PS2, X i GC miałyby być w stanie zaserwować nam fotorealistyczną grafikę. Jak dziś mozemy się przekonać, ci którzy na to liczyli napewno zawiedli się… Jednak czy bardzo ? Czy to co oferują nam obecnie najlepsze gry pod względem graficznym (Ninja Gaiden, Resident Evil 4, Gran Turismo 4 itp…) to słaby poziom? Skok między poprzednią, a obecną jeszcze generacją napewno jest odczuwalny, napewno porównywać topowych produkcji PSXowych i PeeSDwókowych nie sposób. Jednak z pewnością nie jest to jeszcze nie szczyt możliwosci twórców gier, co zresztą uwypukla się w pierwszych tytułach na nowego X’a i zapowiedziach PS3. Jedno jest pewne – takiego skoku jakościowego, jaki był w przypadku PSX-PS2/X/GC, tym razem przy  PS2-PS3, Xbox-X360 napewno nie będzie. Rozwiną się za to napewno inne aspekty, jak chociażby fizyka, sztuczna inteligencja, czyli ogólnie mówiąc – stopień rozbudowania pozycji. No własnie, jeśli o rozbudowaniu mówić…
PS2
Niewidoczne “ściany”, naciągna fabuła, nierzadko płytka rozrywka, niedopracowanie, niedoróbki, bugi… To wszystko straszyło nas często w grach z “tamtej ery” Ale czy Current-Geny znacząco poprawiły ten aspekt ? Obecnie rynek gier jest nieporównywalnie większy, a wraz ze wzrostem wieku przeciętnego Gracza, bardziej dojrzały  i droższy, ale rownież co za tym idzie dochodowy. Robienie gier przestaje być robotą dla tęgich głów z małymi portfelami. Teraz liczą się duże koncerny, oraz co raz częsciej kasa, nierzadko również o sukcesie danej pozycji decyduje licencja. Pomyśl tylko i powiedz – w  jakie gry na kinowych licencjach mogłes zagrać na PSXie ? Man in Black, Batman, Superman, Toy Story…? Słabo. Obecnie tworzenie szpila na podstawie kinowej/książkowej wersji, stało się bardziej poważnym, czasochłonnym, ale co za tym idzie o wiele bardziej wpływowym zajęciem. Wystarczy wspomnieć tak porządne adaptacje kinowych wersji gier jak King Kong, The Godfather czy chociażby mniej udane, ale trzymające pewien poziom Da Vinci Code, 24 The Game, czy Spiderman. Podsumowując oczywiste rozbudowanie current-genowych gier, spodowane przeciez nowym sprzętem i możliwościami jakie przyniosły Current-Geny, trzeba powiedzieć jedno – szpile obecnej generacji, o wiele bardziej dopracowane, często niosące bardziej dorosłe treści (vide Fahrenheit, wkrótce Alan Wake) idą póki co w dobrym kierunku. W parze z rozwojem obecnych gier, idzie oczywiście rozrastanie się całego rynku gier. Agresywne kampanie reklamowe konsol i hardware’u, reklamy gier w środkach masowego przekazu (kto by o tym pomyślał w Polsce kilka lat wstecz?!) odbywające się co jakiś czas liczne targi w róznych zakątkach świata, soundtracki, gadżety, bonusy… Świat poszedł do przodu, gry również. Nasza Polska także, choć bardzo powoli. To wszystko pozwala patrzeć jak najbardziej pozytywnie w przyszłość. Rozbudowanie, znaczne powiększenie się rynku gier to bardzo dobry aspekt, który napewno ulegnie kolejnemu, napewno jeszcze większemu rozrostowi przy okazji next-genowego szaleństwa nadchodzącego wielkimi krokami.

Co jeszcze zachwyciło, co zaintrygowało, co przyciągneło nowych odbiorców do konsol ? Tak zwani niedzieli Gracze, którzy równiez w pewnym stopniu napędzają rynek, poszukujący w grach nie tylko hardcore’owych, długich i wymagających szpili, lecz przede wszystkim czystej, niczym nie skrępowanej i natychmiastowej rozrywki napewno postawią na okołgorwe możliwości konsol. Czy PSX oferował cos wiecej poza grami i odtwarzaniem płyt z muzyką ? Nie. A co do zaoferowania mają w tym aspekcie current-geny ? O wiele więcej (szczególnie PS2 i Xbox) Jako pierwszy, w wielu domach przechylający szalę na korzyść PS2 i Xboxa dodatek to możliwość odtwarzania filmów na DVD. W 2000 roku PS2 była (i nadal jest) całkiem przyzwoitym DVD Playerem (zwłaszcza w konfiguracji z dobrym systemem nagłaśniającym) Ludzie, którzy poza graniem cenią sobie równiez inne opcje zabawy, tutaj napewno znaleźli jeden z powodów do zakupu konsoli obecnej generacji. To jednak nie wszystko, wystarczy wspomnieć zakrojoną na szeroko skalę opcje emulacji dawnych systemów, prężnie działającą scene (głównie Xbox) i… gadżety. No własnie – to jedna z tych rzeczy która najbardziej przyciąga Graczy znużonych ciągłym  obściskiwaniem pada. Wystarczy tu wspomniec zarówno o nowych wersjach sprawdzonych gadżetów jak gitara (Guitar Freaks), czy bongosy(Donkey Konga). Są jednak pewne rzeczy niosące powiew świeżosci i wzbudzające zaciekawienie Graczy. Pierwszy najpopularniejszy gadżet to Eye Toy – popularna kamerka wraz z zestawami gier, świetnie spełniająca się w multiplayerowych posiedzeniach ze znajomymi. Jeśli o zabawie ze znajomymi mowa, to za nowego króla w tym temacie uznac można Singastara z mikrofonami – wszyscy zapewne wiedzą o co chodzi. Ja napisze krótko – Konsolowe Karaoke w świetnym wydaniu. Co jeszcze tu mamy… Zlokalizowana gra Buzz Muzyczny Quiz (dobra do przekonania rodzicow do konsol – sprawdzone !) czy kolejna nowość – Gametrak, dzięki któremu mozna poczuć namiastkę futurystycznej zabawy opisywanej często w filmach czy grach.

GCOstatni, dla wielu najważniejszy aspekt pry wyborze konsoli to online. Jako że tryb ten praktycznie nie istniał i nie był zauważany wcześniej (jedynie Dreamcast miał cos w tej kwestii do zaoferowania) zabawe on-line  na konsolach zapoczątkowały doperio konsole obecnej generacji, a w szczególnosci Xbox, za swoim rewelacyjnym Xbox Live! Choć do PC-towych możliwosci on-line jeszcze troche brakuje, to jednak wszystko idzie w dobrym kierunku. Sony przy okazji PS2 olało sprawe i praktycznie dopiero od 2,3 lat mozemy sensownie pograc przez Sieć na tej konsoli. To własnie Xbox, dzięki doświadczeniu Microsoftu na poletku PC-towym wprowadził konsole na ten poziom, na jakim znajdują się obecnie. A że zabawa przez sieć jest bardzo ważna, to next-geny pokażą nam bardzo dobitnie. Już teraz w praktycznie każdej grze na Xa360 zaimplementowany jest tryb on-line. Rozgrywka przez sieć to przyszłość gier konsolowych. Obecna generacja troche tu zawiodła, nie zapominajmy jednak że dopiero teraz się właściwie rozwnieła. Jednak już teraz widzimy jak ważna jest ta opcja dla konsol nowej generacji.

Current – Geny przyniosly nam naprawde mase zmian w świecie konsolowym. Jest to naturalny postęp, który jednak wpływa tylko na dobre dla nas – Graczy. Lepsze gry, lepsza grafika, większe rozbudowanie, więcej reklam i obecnosci konsol w mediach – cieszmy się Gracze ! A co można powiedzieć o 6-cio letniej służbie konsol obecnej generacji? PS2, Xbox i Gamecube spelnily swoje zadanie znakomicie, bawiąc nas, dostarczając wielu niezapomnianych gier oraz wytyczając nowe kierunki rozwoju dla obecnych systemów, i… bawić będą jeszcze napewno przez jakis czas. Szacuje się że Gwiazdka 2007 była ostatnim zrywem Current-Genów… A co teraz? Zapewne czeka nas zalew uboższych konwersji z młodszego rodzeństwa naszych konsol oraz systemów przenoścnych (vide PSP-PS2). Zatem developerzy, do boju ! Nie pozwólcie zbyt szybko zejść naszym konsolom, a Gracze…? Wspierajcie, dbajcie i nie zapominajcie o starszych konsolach, gdyż “oldschool” zawsze sie ceni, a klasyke znać trzeba.

Jedna odpowiedź do “Pożegnanie Current-Genów”

  1. Szymitsu powiedział/a

    Dobry artykuł, miło się czytało. Good job.

Dodaj komentarz

XHTML: Możesz skorzystać z tych etykiet: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>